| Zásady beztrumfové sehrávky |
Základní pravidlo
Nejdříve spočítat jisté zdvihy.
Pokud mám dost zdvihů na splnění závazku - posbírat.
Pokud ne, je třeba určit, ve které barvě se dají vytvořit chybějící zdvihy.
Říkáme tomu vypracovat zdvih nebo barvu a znamená to odstranění soupeřových vysokých karet z barvy tak, aby naše nižší kart získaly zdvih.
|
|
|
|
|
|
| Posbírej a uteč |
Rozdání 1
Výnos 5 piková
Jisté zdvihy Piky 1 Srdce 4 Kára 4 Trefy 0 Celkem 9
Hlavní hráč musí posbírat zdvihy okamžitě.
Pokus získat jeden zdvih navíc tím, že by Hlavní hráč nevzal první zdvih esem. Východ by vyhrá zdvih králem a zahrál dámu trefovou, a ziskem čtyř trefových zdvihů by byl závazek poražen.
Hlavní hráč tedy vyhraje první zdvih esem a rychle posbírá zdvihy v srdcích a trefech, čímž splní závazek. Pokročilejší hráč může dojít k rozhodnutí, že po odehrání srdcí a kár bude chtít hrát trefy a ne piky, které vynesl soupeř. Proto se rozhodne sebrat nejprve srdc e a poté kára tak, ay skončil na stole a hrál trefu ze stolu, což dává lepší naději na uhrání trefového krále.
|
|
|
|
|
|
| Nezablokovat jisté zdvihy |
Rozdání 2
Výnos 10 piková
Jisté zdvihy Piky 4 Srdce 1 Kára 3 Trefy 1 Celkem 9
Hlavní hráč musí posbírat zdvihy okamžitě.
Pravidlo Hraj vysoké karty z krátké ruky.
Kdyby Hlavní hráč zahrál v prvním zdvihu ze stolu dvojku pikovou, zablokoval by si přístup ke čtvrtému pikovému zdvihu.
|
|
|
|
|
|
| Odložený sběr zdvihů |
Rozdání 3
Výnos K pikový
Jisté zdvihy Piky 1 Srdce 1 Kára 2 Trefy 4 Celkem 8.
Nejvíce pravděpodobný je pátý zdvih v trefech, pravděpodobnost, že soupeř má všechny trefy v jedné ruce je jen 4%. Pravidlo Pátá karta musí být zdvih.
Nicméně díky tomu, že vydražitelé mají kontrolu na všemi barvami, může být sběr zdvihů odložen. Kdyby například ve třetím zdvihu west pokračoval pikem (nebo v pátém zdvihu pokračoval srdcí), nemusel by vydražitel spoléhat na trefový zdvih.
|
|
|
|
|
|
| Vypracování dlouhé barvy |
Rozdání 4
Výnos Q piková
Jisté zdvihy Piky 2 Srdce 1 Kára 0 Trefy 1 Celkem 4.
5 chybějících zdvihů lze získat v kárách pokud vypadne eso. Vyhrát piku a okamžitě začít hrát kára, dokud nevypadne eso, pak vyhrát další pik a posbírat kárové a následně i ostatní zdvihy. Pravidlo Pokud musíš soupeřům odevzdat zdvih, odevzdej ho co nejdříve.
|
|
|
|
|
|
| Udržet přístup k ruce s dlouhou barvou |
Rozdání 5
Výnos Q piková
Jisté zdvihy Piky 2 Srdce 1 Kára 0 Trefy 1 Celkem 4.
5 chybějících zdvihů lze získat v kárách poté co vypadne eso. Ale pokud soupeř má tři všechna tři kára v jedné ruce a počká s esem až na třetí kárový zdvih, bude vydražitel potřebovat přechod na stůl, proto musí první zdvih vyhrát esem
|
|
|
|
|
|
| Vypracování jistých zdvihů |
Rozdání 6
Výnos J pikový
Jisté zdvihy Piky 3 Srdce 0 Kára 2 Trefy 2 Celkem 7.
Potřebné dva zdvihy lze vypracovat v srdcích, vydražitel si může dovolit odevzdat dva zdvihy.
|
|
|
|
|
|
| Vypracování možného zdvihu |
Rozdání 7
Výnos Q piková
Jisté zdvihy Piky 2 Srdce 0 Kára 4 Trefy 2 Celkem 8.
Chybí jeden, ale vypracovat srdce by znamenlo ztratit dva zdvihy a tím pádem soupeř získá 4 zdvihy v pikách.
Je tedy třeba zkusit štěstí v trefech, kde je zdvih možný, pokud soupeř má trefy 3 - 3, což je pravděpodobnost 35%.
Pátá karta musí být zdvih.
|
|
|
|
|
|
| Lepší vrabec v hrsti... |
Rozdání 8
Výnos J pikový
Jisté zdvihy Piky 2 Srdce 1 Kára 2 Trefy 3 Celkem 8.
Na vypracování chybějícího zdvihu v srdcích potřebujeme 2 tempa a během nich mohou soupeři vypracovat piky. Proto je třeba se zaměřit na trefy (Pátá karta musí být zdvih.) Vyhrajeme první zdvih dámou a vyneseme trefu. Ze stolu zahrajeme malou trefu a necháme soupeře vyhrát jeden trefový zdvih.
(Pokud musíš soupeřům odevzdat zdvih, odevzdej ho co nejdříve.) Následně vyhrajeme jakoukoli odpověď soupeřů, vyneseme trefu a tu už vyhrajeme se stolu a posbíráme zdvihy.
Pokud bychom vyhráli první trefu esem a pokračovali králem trefovým, můžeme uspět v případech, kdy soupeři mají trefy rozděleny 3 a 2.
Pokud se vzdáme prvního trefového zdvihu uspějeme v případech, kdy jsou trefu rozděleny 3 a 2 nebo 4 a 1.
Výnos K srdcový
Jisté zdvihy
Piky 1
Srdce 1
Kára 2
Trefy 3
Celkem 7, chybí dva a ty se dají vypracovat v srdcích, pokud vyhraji krále esem a hned začnu hrát srdce.
|
|
|
|
|
|
| Odevzdání zdvihu může vypracovat barvu |
Rozdání 9
Výnos 10 piková
Jisté zdvihy Piky 3 Srdce 1 Kára 1 Trefy 2 Celkem 7
Chybějící dva musíme hledat v trefech, a doufat, že budou rozděleny 3 2 (což je slušná pravděpodobnost). Vyhrajeme výnos a odehrajeme Krále trefového a sedmičku trefovou necháme vyhrát soupeřům. Poté vyhrajeme jejich jakoukoli odpověď a vyneseme trefu k esu a posbíráme zdvihy.
|
|
|
|
|
|