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Mittwochs - Clubturnier - Beginn 15.00 Uhr - SVH Clubheim

Freitags -    RealBridge Clubturniere Beginn 18.30 Uhr , ab 18.00 Uhr ist die Lobby geöffnet

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bridge
Warum lernen + die Grundbegriffe

- Bridge - Die Königin der Kartenspiele.

 

Die Faszination an diesem Kartenspiel liegt an der Einzigartigkeit der Komplexität. Nicht nur, daß immer Nord und Süd sowie Ost und West eine Paarung bilden, gibt es neben den jeweils pro Spieler geteilten 13 Spielkarten sogenannte Bietkarten, mit denen jedes einzelne Spiel gereizt wird.Neben den zu reizenden Punkten, kommt es auch auf die Anzahl der Karten in den 4 angebotenen Symbolen auf den Karten an. Diese heißen im Bridge Treff, Karo, Coeur und Pik! Nach der Reizung kommt es zum Abspielen der Karten. Der Alleinspieler will die gereizten Stiche erzielen und die Gegenspieler versuchen dies zu verhindern.

Warum Sie Bridge lernen und spielen sollten!

Bridge fordert und fördert bei allen Spielern die Konzentrationsfähigkeit und die Leistungsfähigkeit, egal ob jung oder älter.

Nehmen Sie an einem angebotenene Kurs teil und lernen Sie dabei Gleichgesinnte kennen. Dann macht das Weiterkommen viel mehr Spaß.

Erlernen Sie das Kommunizieren in Sachen Bridge!

Schnuppern Sie auf unserer Internetseite.  Wenn Sie auf dieser Seite weiter unten schauen,  finden Sie eine kleine Erklärung der "Grundbegriffe" und bei den "Anfängern"  Erläuterungen.

Bei Interesse melden Sie sich bitte bei unserer 1. Vorsitzenden unter 0561/7669425

 

 

 

 

Die Grundbegriffe

Bridge wird immer mit 4 Personen gespielt. Ein Spiel besteht aus 52 Karten, jeder Spieler erhält 13 Spielkarten

Es wird auf  2 Achsen gespielt. Nord / Süd und Ost / West bilden immer eine Paarung. Die Bezeichnung lautet:  Paare / Partnerschaften

Figurenpunkte (FP oder F): Es gibt 40 Figurenpunkte im Spiel. Es gibt ♣ , , ,♠ . Jede Farbe hat mit As 4 F, König 3 F, Dame 2 F und Bube 1 F. Das sind 10 Figurenpunkte je Farbe x 4 = 40 Figurenpunkte,

Die Bezeichnung der Symbole sind  für ♣ Treff, Karo, Coeur und ♠ Pik.

Als Oberfarben werden ♠ und   bezeichnet, und ♣  sind die Unterfarben.

Alleinspieler wird der Spieler, der das gereizte Spiel zuerst genannt hat.

Dummy wird der Partner des Alleinspielers, er legt nach dem Ausspiel seines rechten Gegners die Karten für alle sichtbar auf den Tisch und folgt nur noch den Anweisungen des Alleinspielers.

Ausspiel: Der linke Gegner des Alleinspielers hat das Ausspiel.

Gegenspiel:  Der Sinn des Gegenspiels ist es zu verhindern, daß der Alleinspieler seinen Kontrakt erfüllt.

Kontrakt ist der Begriff für das gereizte Spiel.

System: Um richtig reizen zu können, sprechen die Paare Sequenzen ab (Fortgeschrittene)

Bidding Boxen: Später gibt es zum reizen zusätzlich Bietboxen auf dem Spieltisch mit entsprechenden Extrakarten.