Enchères de réveil |
Vous êtes en situation de réveil chaque fois que le contrat atteint par vos adversaires est en passe de devenir le contrat final, à moins que vous ne décidiez de vous manifester.
Les principaux réveils sont :
- par une couleur
- par 1 SA
- par un X d’appel
Réveil par une couleur
Ce réveil dénie l’ouverture et promet une couleur au moins 5ème et entre 6 et 11 points.
Réveil à SA
Cette enchère montre 10 à 12 points, une distribution régulière et en principe un arrêt dans la couleur adverse.
Si : 13-16H : X puis SA au niveau le plus bas
17-18H : 2 SA
19-20H : X puis SA avec saut
Réveil par CONTRE
Avec des jeux tricolores on peut avoir jusqu’à 7-8 H
Avec une ouverture, on réveillera toujours avec une main égale ou supérieure à 13H
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