La liste des systèmes d’intervention sur une ouverture de 1SA, décrits ci-dessous, n’est pas exhaustive;
elle reprend les enchères les plus courantes, utilisées en Europe.
D.O.N.T: Disturb Opponent No Trump
Champ d'application : se joue uniquement en intervention ou en réveil contre les ouvertures de
1 SA fortes : 15-17 H et plus
1§ de précision : faites avec au moins 16 H
1 SA faible : force de 10-13 H
Principes : - contrer en intervention avec une couleur 6ème qui peut être faible ;
- annoncer les bicolores 5/5 ou éventuellement 5/4 en citant la couleur la plus basse du jeu bicolore en
intervention ; les points d'honneur seront de préférence concentrés dans les couleurs du jeu bicolore ;
- dire 2ª avec un jeu faible et 6 cartes en pique ; une redemande de 2ª de l'intervenant
après contré indique un très bon unicolore en ª.
1. Réponses du partenaire de l'intervenant sur une ouverture de 1SA fort ou de 1§ de précision
a. sur le CONTRE : dire 2§ non forcing afin que l'intervenant cite sa couleur 6ème ou passe si cette couleur est §
b. sur une intervention au palier de 2§ ou 2¨ ou 2©, promettant un jeu bicolore, le partenaire peut
- passer si la couleur lui convient
- citer la couleur juste au-dessus de celle de l'intervention ( non forcing si cette couleur est la
2ème couleur de l'intervenant) obligeant celui-ci à citer sa 2ème couleur
Ex : 1SA- 2¨- Passe- 2© = partenaire passe si © est ta 2ème couleur, sinon dit 2ª, ta 2ème couleur
- citer une couleur non juste au-dessus de celle de l'intervention, pour la jouer, quelle que soit
la 2ème couleur de l'intervenant
Ex : 1SA-2¨-Passe-2ª= partenaire je veux jouer en pique même si cœur est ta 2ème couleur
1SA-2¨-Passe-3§ = je veux jouer en §, quelle que soit ta 2ème couleur.
- Annoncer 2SA qui signifie que le partenaire de l'intervenant désire faire une tentative de manche.
Réponses de l'intervenant sur 2SA de son partenaire :
Si l'intervention est de 2§ : 3§ est faible sans citer la 2ème couleur
3¨/©/ª indique l'autre couleur du bicolore et une bonne main ayant
la valeur d’une ouverture en pts DH
Si l'intervention est de 2¨ : 3§ = bicol ¨/© et main minimum
3¨ = bicol ¨/ª et main minimum
3© = bicol ¨/© et bonne main : valeur d’ouverture en pts DH
3ª = bicol ¨/ª et bonne main
Si l'intervention est de 2© : 3§ = bicol avec les © plus longs ou meilleurs que les ª main minimum
3¨ = bicol avec les ª plus longs ou meilleurs que les © main minimum
3© = bicol avec les © plus longs ou meilleurs que les ª main maximum
3ª = bicol avec les ª plus longs ou meilleurs que les © main maximum
c. Cas spéciaux.
· Si l'intervention est contrée, le surcontre du partenaire est S.O.S. et impose à l'intervenant de
citer sa 2ème couleur ;
si le partenaire de l'intervenant cite une couleur sur le contre du partenaire de l'ouvreur, il désire
jouer dans cette couleur, quelle que soit la 2ème couleur de l'intervenant.
· Si le partenaire de l'ouvreur de 1 SA cite une couleur après une intervention indiquant un jeu bicolore,
le CONTRE du partenaire de l'intervenant oblige ce dernier à citer sa 2ème couleur;
si cette 2ème couleur est celle citée par le partenaire de l'ouvreur, il passera.
2. Interventions sur une ouverture de 1SA faible ( 10-13 H)
Intervenir par une des enchères suivantes :
CONTRER : est punitif avec 13(+) H, toute distribution
2§ indique une couleur longue inconnue qui peut être faible; le répondant dit 2¨ relais non forcing
2¨/©/ª indique un jeu bicolore au moins 5/4 avec une 2ème couleur supérieure qui peut être §
donc 2¨ = jeu bicolore ¨/© ou ª ou § | 2© = jeu bicolore ©/ª ou § | 2ª = jeu bicolore ª/§
Les réponses du répondant de l’intervenant sont similaires à celles au point1. ci-dessus.
ALERTER TOUTES LES ENCHERES
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BROZEL
Intervenir comme suit : 2§ = jeu bicolore § + ©
2¨ = jeu bicolore ¨ + ©
2© = jeu bicolore © + ª
2ª = jeu bicolore ª + § ou ¨ avec relais éventuel, non forcing, à 3 § du partenaire
2SA= jeu bicolore § + ¨
Contre = unicolore indéterminé de 6 (+) cartes avec relais non forcing à 2 § du partenaire
et pour être complet, les enchères suivantes peuvent être utilisées :
3§/3¨/3©/3ª = jeu tricolore au moins 4 cartes dans les couleurs non citées et 0-1 carte dans
l’enchère faite
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LANDY SIMPLE
Intervenir comme suit : 2§ = jeu bicolore au moins 5-4 dans les couleurs majeures
2¨/2©/2ª = jeu unicolore en ¨/©/ª - 5(+) cartes
3§ = jeu unicolore § - 6(+)cartes
2SA = jeu bicolore au moins 5/5 dans les couleurs mineures
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MULTI-LANDY
Les interventions possibles sont : Contre = 4 cartes en © ou ª et une couleur mineure au moins 5ème
2§ = jeu bicolore dans les couleurs majeures au moins 5/4
2¨ = jeu unicolore © ou ª
2©/ª = jeu bicolore ©/ª et § ou ¨ au moins 5 cartes ©/ ª et 4 (+) cartes § ou ¨
2SA = jeu bicolore § + ¨
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LANDY SOURNOIS
Intervenir comme suit : Contre = couleur 6ème indéterminée de 6 cartes ou plus et relais à 2§ du partenaire
2§ = jeu bicolore § + ¨
2¨ = jeu bicolore © + ª
2©/2ª = jeu bicolore ©/ª + § ou ¨
2SA = jeu bicolore fort § + ¨
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LANDY CHEMLA
Les enchères en intervention sont : Contre = jeu unicolore § ou ¨
2§ = jeu bicolore © + ª
2¨ = jeu unicolore ©
2© = jeu unicolore ª
2ª = jeu bicolore ª + § ou ¨
2SA = jeu bicolore § + ¨
3§ = jeu bicolore § + ©
3¨ = jeu bicolore ¨ + ©