SpadeHeart 
 DiamondClub
Release 2.19r
0 0 0 0 0 0
Sivuilla käyntiä 2024
Viikon jaot
Parimestaruus
New......
Veteraani SM 7H?
Jako on veteraanien SM-kisoista Hangosta. Miten otat avoimin kortein kaikki tikit 7H sitoumuksessa? Olet etelänä pelinviejä ja vastustaja lähtee ristiä.
Suunnitelma: 3 ristiä, 2 ruutua, 5 herttaa ja 3 ristiä = 13 tikkiä.

Risti otetaan käteen kuninkaalla ja aletaan poistaa valttia. Herttaa rouvalle ja herttamaski ysille jolla saa, mutta samalla paljastuu 5-1 vino valtti. Vaikuttaa ettei valttimenevää voi estää, mutta ei luovuteta. Otetaan valttiässä ja isot ristit ettei itä pääse sakaamaan ristiä pois ruudulle, kädestä pata pois kolmannelle ristille. Otetaan ruutuässä ja ruutua kuninkaalle jolle tippuu rouva. Ruutujätkälle länsi sakaa padan, kädestä myös toinen pata pois. Pataässä toimii yhteytenä pöytään jos länsi kuppaa välissä. Otetaan padat pois kun vielä saa, käteen kuninkaalle ja takaisin ässälle. Kahden kortin lopputilanteessa pelataan vahva ruutu ja idän J8 valttia on käden K10 välissä, eikä valttimenevää ollut.

Jaossa on myös 7NT kotona, jos osaa topata ruudun ja kiristää lännen 4-4 alavärejä jolloin lopputilanteessa kasvaa joko risti tai ruutu. Todellisuudessa varmaankin kokeillaan ensin tiputtaa herttajätkä kolmantena ja lopussa ruutumaski joka ei käy.
ylitikkejä
Puolustus lähti ristiä. Ajattelin lisämahdollisuutta mikäli ruutu 3-3, niin ristille lentää pata ja ruudulle myös  pata ja puolustus saa kupata vahvalla valtilla.Yhteyksiä on huonosti joten  otettiin  valttiässä ristiQ ja kolmekierrosta ruutua, Valtilla käteen ja ristiÄ patasakauksin +ruutuhakku ja uusi patasakaus , länsi ei jostain syystä kupannut, joten 13 tikkiä.
Parimestaruus pelinvienti II
Länsi avasi 1H ja pohjoinen1S.Itä tarjosi hyvin 3H ja etelänä jouduin passaamaan.Länsi nosti ja seurasi 2 passia.Uhrauduin 4S tarjouksella. Rivakka X ilmestyi ja herttaa ulos ässälle ja pataa.
Länsi tuli kiinni ja löi ruutua, pakko oli laistaa ja rouva vei.Lisää herttaa kuninkaalle ja pataa ässälle.
3 tikkiä mennyt ja länsi päätti ottaa ristiÄ ja ristiä kuninkaalle. Ruutukääntö otettiin sotilaalla ja -2 , -500 antoi kaikki pisteet.
Parimestaruus pelinvientiä
Normi pelinvienti -4 ja kaikki pisteet, ehkä tämä kuuluisi osioon "tarjoustekniikkaa".Vaikea on osoittaa kumman vika on E-W parista, kun eivät päässeet patatäyspeliin.Hienompaa tämä olis vaarassa vaaratonta vastaan, sillä -400 peittoaa mennentullen -420
Parimestaruus puolustus, osa III
Avasin 1C ja vastustaja tuli väliin normaalisti 1H. Dbl lupasi pataa ja voimaa muttei poikkeuk-sellisesti rajoittanut patojen maksimi lukumäärää. Pohjoisen ultravarovainen 2H päätti suureksi pettymyksekseni sarja. Partneri lähti ristiä rouvalle ja ässälle.Seurasi ristikuppi, pataK ja uusi ristikuppi.Pelinviejä yritti ahnaasti käteen patasotilaalla, mutta kuppasin välin ja partneri tunnusti ysillä, merkaten ruutukuninkaan. Löin ruudun partnerin kuninkaalle ja herttaässä poisti ristikupin ja takaisin tuli ruutua ässälle. RistiK oli puolustuksen 5 tikki. 4 kortin lopputilanteessa jäin aatoksiin lyönkö ruutua vai ristiä, joita kumpaakaan ei ole pelinviejällä tai partnerilla.Lopulta löin ruudun josko pelinviejä erehtyisi pikkukupille omistaessaan valtissa 10763...Oikeassa pelissä vaan herttaseiska nousi pietitikiksi upparilla.
Mestaruuskilpailu puolustus 2
E-W maltillisesti jäi 2H sitoumukseen, etelä lähti ristinelosella pelinviejän seiskalle. Seurasi ruuturouva ässälle(ei peittoa koska singeliruutu paljastunut).Pöydästä pataQ ja Kari oli kiinni kuninkaalla.Patajatko avasi kupit puolustukselle.Pelinviejä löi ristiä ja seuranneen kuppirillan seurauksen kirjattiin -2.
Parimestaruus puolustuksia 1
Tarjoussarja joka enteili slammia vastustajalle harmitti puolustajia, koska valtti oli vinossa ja sarja pysähtyi turvalliselle tasolle.Lähtökortiksi tuli pata ja pöydän levittyä tulin maininneksi slammin tarjoamisesta pohjoiselle, joka kertoi ettei reverse ole käytössä. Pelinviejä erehtyi ottamaan 2 isoa valttia ja jatkoi ruutuA+ruutuK. Kari ei kupannut vaan poisti valtin tultuaan ristillä kiinni ja pelinviejän oli tyytyminen 2 pietiin.Peli menee kotiin; pataässä, ruutuässä ja ristiä.
5-0 parempi kuin 4-1

Länsi lähti ristikuvilla joista jälkimmäinen varastettiin.Herttaässä paljasti 5-0 jaon. Kolmekierrosta ruutua patasakauksin ja ristivarkaus. Pataässä ja lisää pataa kiinni-istutti lännen joka saattoi vielä kääntää ison hertan, mutta kun seuraava pata oli pakko varastaa, niin lopputilanteessa lännen oli lyötävä pelinviejän valttihaarukkaan. Länsi selviää pälkähästä, mikäli tunnustaa pataässään kuninkaalla, ei niinkään vaikeaa kun pelinviejä ei maskannut pataa rouva on silloin partnerilla.

Coup en passant
Mietit hetken ennen kuin tarjoat 2 partnerin 1 päälle tietäen että partnerilla voi olla ristejä ja sangi voisi houkutella. Kovat arvot saa kuitenkin tarjoamaan 2, joka jää loppusitoumukseksi. Vastus lähtee 2 (10-12). Miten pelaat?
Pelaat pienen itä voittaa K ja yllätten jatkaa ristiä. Iloisena otat L Q:n A ja jatkat jätkällä sakaten padan, minkä L yllätten varastaa. Ja jatkaa K ja Q. Varastat A ja Q joka peitetään. Varastat pöytään. Pata varkaudella käteen ja J sakaten ristin. Kun seuraavaksi varastat hertan T ja itä ei varasta,  ainoa asia mitä länsi voi yrittää on levittää itsellensä 2 tikkiä kolmesta (ja itse asiassa näin virheellisesti tekeekin). Onhan hänellä sentään valtissa KJ9 ja kolme tikkiä enää pelaamatta. Se onkin parasta mitä hän voi tehdä., sillä terävä pelinviejä tulee saamaan vielä kaksi tikkiä. Pelitavan nimi on Coup en passant. Pelitavassa puolustuksen varmalta näyttävä valttitikki katoaakin mystisesti. Tilanne on seuraava:

         9          
        -          
         Q          
   -      2          
   -            ei väliä
   
   KJ9                
   -      -          
         8          
         A5          
         -          

 Ainoa mitä pelinviejän tulee tehdä on varastaa pata (tai risti) A!! - Ja länsi on voimaton. Kun seuraavaksi pelaat 8 joutuu länsi väkisin antamaan sinun Q tikin -en passant. Peli tilanne ei ole hirveän harvinainen, mutta liian usein mahdollisuus huomaamatta.
PM kisa jako
Pohjoinen on avannut ristivärin lupaavalla avauksella ja etelä tukenut väriä.Sitoumuksesi on 5 Ruutua. Puolustus lähtee ristiässällä ja jatkaa toisessa pöydässä valttia ja toisessa pöydässä herttaa pohjoisen kuninkaalle.Kuinka jatkat pelinvientejä?
Valttikäännön saanut jatkoi pataleikkauksella ja puolustus löi ristiä kupiksi. Valtti pohjaan ja kolmen
kortin lopputilanteessa pöydässä oli S109 ja HA sekä kädessä SA ja HQJ, nyt vaan piti päätellä/arvat kumpi ylävärikurko on pohjoisella singelinä ja ottaa se ässä, sekä hakea toisella ässällä kasvanut tikki.
Herttakäännön saanut oli tilanteessa jossa puolustuksen oli pakko kääntää valttia, muuten herttaässä voitaisiin hakea ruutusotamiehellä patasakauksin.Ruutu pohjaan kolmenkortin lopputilanne, jolloin etelä joutui pitämään SQ H10x ja pohjoinen SKx ja CK, pöydässä oli S10 HA C8 ja kädessä
SAJ ja HQ. Etelä oli juuri viimeiseen valttikierrokseen joutunut sakaamaan pataQ jalan ja pitämään H10x ja pöytä luopui hertta9:stä. Pelinviejä pelasi nyt herttaa ässälle ja pohjoinen kiristyi mustissa väreissä. Todella hienot criss-cross kiristys ja kaksipuolinen peruskiristys.
SM-puolustus 1
1Ruutu oli18+, 1N 7+ ja 5+H, muu sarja luonnollista. Pohjoinen lähtee ruutukympillä joka lupaa 2 tai nolla suurempaa korttia värissä. Partneri tunnustaa pienellä. Pelinviejä jatkaa ristiK +Q. Partneri tunnustaa ristikierroksiin järjestyksessä 9 ja 7. Pelinviejä sakaa toiseen ristikierrokseen herttaa. Kuinka jatkat?
Partnerilla täytyy olla pataässä, joten lyödään herttaässällä pöytään kiinni ja odotellaan pietiä kts. kokojako. Liian helposti tulee tuijotettua partnerin pyyntöä ruutuun. Partneri ei rouvansa kanssa tiedä onko meillä  KJ10xx vai 109xxx. Bridgelliset syyt puoltavat ruutuhollia lännelle.
SM-puolustusta

Pohjoinen lähti ristiässällä ja jatkoi herttaa pelinviejän sotamiehelle. Seurasi ristikuppi ja valttia. Kuinka puolustat?

Etelänä en osannut ottaa ässällä ja jatkaa valttia jolloin peliviejänä toiminut Kauko Koistinen olisi joutunut tyytymään 9 tikkiin. Kaukon virhe oli pelata valttia. Näin siis kulta ja hopeamitalisti pelaajat "tositoimissa". Peli on siis kotona kun ristikupin jalkeen tulee herttaässällä käteen ja leikkaa ruutua. Ruutuässä ja lisää ruutua eikä etelällä ole vastausta.Ristisakausta seuraa kuppi ja ristikuppi sekä ruutua.
Vaikea Seiska
Pohjoisen avattua 1D sarja jatkuu 1S-3D-4D-4H-4N-5D-7D. Onko etelällä "varaa" 4D tarjoukseen tai ässäkyselyyn. Mitä jos Pohjoisella on S:Jx H:AQJ D:AJ10xxx C:Kx
Odecolon original
Sm-semifinaaleissa etelällä mahtava jakokäsi 4711 ja vain 6 menevää eli pelivoimaltaan noin 15 ap. Partnerin avattua 1NT, monilla 15-17  väki teki yliviennin ja 6S. Jotkut kysyivät ässät toiset eivät. Etelän olisi tärkeää saada selville montako korttia pohjoisella on hertassa 2 ,3 vai 4 ja jos enemmän kuin 2 niin minkän kokoisia.
Slammin tekeminen huutamalla on aika uhkapeliä. Pohjoisella on helposti S:AKxx  H:QxxD:Kxx C:Axx jolloin 2 pietiä.Samoin S:AKxxH:xxxD:AxxC:Axx pieti on nytkin
Runsauden pula

Etelällä on mukava tarjousongelma pohjoisen avattua 1D, joka lupaa 1+ kortin värin + 11-16ap.

1S ratkaisee ensikierroksen ongelman , pohjoinen jatkaa 2C tarjouksella joka lupaa  alavärit 4-5,5-4,5-5,4-6 jne sekä 11-13 ap.

2H ja senjälkeen ristiä sopii valtin jatkossa ässäkysely vai kuinka tutkiminen jatkuu...?

Mielenkiintoinen jako 6C olisi luonnollisesti oikea sitoumus, mutta alaväriä on usein vaikea löytää kun on ylävärejä ja paljon voimaa niinkuin pohjoisella nyt.Joukkue kilpailun tiimellyksessä 4 kertaa
koitettiin 3N-1. Kerran 4S ja kerran 2C. 4s pohjoisesta on mielenkiintoisin sitoumus ruutulähdöllä.
Kuinka pelaat?
Kupataan lähtö otetaan herttakuvat ja kuppi.Ristiässä ja ristirouva pankkiin. Jatketaan vahvalla herttasota-miehellä. Idän on pakko varastaa isolla, muuten saadaan 5 valttia(toisella ruutukupilla) 2 ristiä ja kolme herttaa(voidaan vaikka kupata HJ pöytään).Pöydästä on sakattu sekä tälle tikille, että isolle hertalle ruutua. Nyt puolustus mattaa lyömällä ruutua ja pöydän neljäs ruutu menee. Länsi luonnollisesti avblokaa ruutuässän. Pelinviejä ottaa pataässän ja pelaa viimeisen hertan, jos itä ei kuppaa pöydän viimeinen ruutu lentää ja pataysi vahtii ruutukääntöä, pelinviejä saa valttinsa erikseen. Jos länsi jatkaa kuppinsa jälkeen valttia, niin pelinviejä saa 2 ristiä lisää eli 11 tikkiä.Idän on siis pakko varastaa viides hertta ja pöydän ysi ylikuppaa ja länsi ylikuppaa pöydänysin. Länsi voi jatkaa mattaamista ruudulla, mutta pelinviejä kuppaa viimeisellä valtillaan ( K) ja lännelle jää pelin viimeinen valtti. Pelinviejä voi kuitenkin nyt nauttia kolmannen ristitikkinsä, kun idän valtit loppu ja länsi joutuu tunnustamaan maata.
Hauska variaatti on myös ruutukuppi tikkiin 1. ja muina miehinä pataässä ettei länsi osaa avblokata valttikuviaan.Ristiässällä pöytään ja ruutua kupiksi + valttiK. Ristillä pöytään ja valttia. Peli menee
kotiin kun valtti 33 ja ruutu  44 tai jos puolustus onnistuu möhlimään ruutuyhteytensä.
Lisää mahdollisuuksista
Pohjoinen lähtee 6 ja pelaat K(yhteyksien säilyttämiseksi). Etelä ottaa tikin A, ja jatkaa 4 ja otat tikin Q ja pohjoinen tunnustaa 9. Miten pelaat?
Suurin ongelma on yhteyksissä. On kuitenkin 10 varmaa tikkiä, joten mahdollisuuksia riittää.

Valtti pitää poistaa isolla padalla ja pöydästä voidaan sakata risti.

Kun pelatessa on paljon mahdollisuuksia, monesti tuntuu että on ongelma. Mikä niistä on paras? Tässä jaossa tärkeintä on päästä kokeilemaan mahdollisimman monta niistä.

Yhteyksin säilyttämisen kannalta paras väri on hertta. Siis paras sauma on valtin poistamisen jälkeen pelata 9 ja laistaa tämä tikki. jos ei tule peittoa. Etelä ei voi jatkaa herttaa eikä ristiä haraviin joten hänen on jatkettava ruutua ja me voidaan kasvattaa hertta varastamalla kolmas hertta käteen ja hakemalla se ristillä. Jos hertta ei kasva, on vielä varastossa ristimaski ja ruudun kasvaminen.

Jos pohjoinen (osaakin) peittää, niin on otettava AK ja koittaa kasvattaa hertta. Jos hertta ei kasva, on pelattava Q kolmatta tai onnistunutta risti maskia. Mahdollisuuksia siis totisesti on.
Lähtemistä
Partnerin kahdentamaa slammia vastaan, millä lähdet?
Partnerin kahdennus on ns. Lightner-kahdennus, joka pyytää epätavallista lähtöä. Tässä tapauksessa luultavammin hänellä on renonssi, joten lähtö tuo varmaankin piedin.
Paras mahdollisuuksista?
Tarjoussarjassa 3 lupasi 3k ja inviitin, 4 oli cue tarjous 4 lupasi huonot ja kahden cue tarjouksen jälkeen päädyttiin 6. Länsi lähtee 6. Miten pelaat?
2 välitarjous auttaa tietämään missä vastustajien pisteet on. Jos lännellä on AQJ, hänellä mahtuu vain toinen ruuta/pata kuninkaista. Tällöin onnistuu pelinvienti, jossa maskataan sekä pataa että ruutua, olettaen että saadaan yksi ruutuvarkaus pöytään.

Mutta jos lännellä on hertassa vain AJ10, hänellä mahtuu myös K ja K. Tällöin olisi syytä toivoa lännelle K singeliä tai jonkinlaista kiinni-istutusta.

Lännen lähtökortista (6) on vaikea sanoa. se voi olla singeli tai duppeli (tai kolme korttia).

Lisäsauman kuitenkin peliin tuo mahdollisuus sakata pöydän ruutu menevä risteille ja yrittää varastaa  kaksi ruutua pöytään.

Siis pelinvienti menisi A, ja kolme kierrosta ristiä päätyen pöytään. Jos tässä vaiheessa huomataan että risti oli 3-3, tarvitaan ruutu maski. Jos kumpi tahansa puolustajista renottaa, muttei varasta, tullaan A käteen ja sakataan pöydän ruutu vahvalle ristille jaa varastetaan kaksi ruutua pöytään. Pelinvienti onnistuu, jos K on singelinä tai Lännellä on Kx, ja 1-2 korttia ristiä tai jos lännellä on Kxx ja 4 ristiä. Lisäksi 3-3 tarvitaan maski. Tämä sauma on varmaankin paras, ja tällä kertaa onnistuu kun K tippuu singelinä.

Itse pelipöydässä en miettinyt tarpeeksi, vaan maskasin sekä pataa että ruutua tuloksena -1 ja -14 imp, kun kotipelistä olisi tullut +10imp. 24imp ero!
Puolustamista
Partneri lähtee 5 (10-12 sääntö) ja pöydästä määrätään K. Miten puolustat?
Partnerin lähtökortti voi toki olla J10xx väristä, jolloin A ottaminen onnistuu. Mutta jos pelinviejällä onkin 10, paras sauma pietiin on laistaa ensimmäinen hertta ja pelata pyytävä 2 (pieni pyytää). Kun partneri tulee kiinni ja jatkaa pienellä hertalla, joutuu pelinviejä arvaamaan kummalla pelaajalla on A.

Huomaa, että jos mietit liian pitkään ennen A laistamista, pelinviejä tietää sen sinulle.
LISÄMAHDOLLISUUDET
Tarjossarja on parasta unohtaa, mutta loppusitoumus on hyvä. Lähdöksi tulee ruutusotilas, kuinka pelaat?
Slammi on kotona, jos pata on 3-3.(olettaen ettei valtti ole 5-1 tai pahemmin).Lisäksi on herttarouva kolmantena mahdollisuus, kolmantena kotipelisaumana ruutukuningas singelinä tai toisena idällä. Kaikkia ei välttämättä voi kokeilla, koska valtin 4-2 istunto estää. Voitetaan lähtö ässällä ja otetaan herttaässä. Pöydästä jatketaan valtin pikkukuvat sekä herttaK (ruutusakaus) + herttavarkaus. Seuraavaksi voidaan ottaa ristiässä sakataan herttasotilas ja mikäli valtti on 3-3 voidaan kokeilla 3-3 pataa ja ruukuningas duppeli idällä pelaamalla pikkuruutu rouvan alta. Slammi on noin 55% kotipeli.4-2 valtilla ei voida kokeilla kuin 33 pata koska valtti on loppu.Mikään ylläolevista lisämahdollisuuksista ei kuitenkaan toteutunut ja pelin tuli pieti.
Kiristys ruudussa ja padassa, pienellä lisäpaineella hertassa, on kuitenkin varteenotettava pelivienti- vaihtoehto.Peitetään siis ruutusotilas ja laistetaan idän kuningas, nyt moni itä kääntää alunperin K9x ruudusta sääntöjen mukaisen ysin, jolloin pito ruudussa jää vain lännelle.Kun  tikki 2 on voitettu ässällä jatketaan herttaässä ja valtin pikkukuvat +herttaK ja herttakuppi. Seuraa 2 isoa valttia ruutu- ja herttasakauksin. Länsi on voinut olla pata-hertta kiristyksessä tai kumpi tahansa ruutu-pata kiristyksessä. Varmasti noin 70% kotipeli.
Slammiko , seiska vai viitonen

Etelä avasi 2S luvaten 9-12, 2NT oli rele ,mutta 3D lupasi lyhyyden eikä "huonot pisteet hyvä väri".3H oli uudistettu rele, 4S ei ollut vastausskaalassa vaan ajatuksena "fast arrival" luvaten minimit eli peli poikki kun tpv päällä. Pohjoinen keksi keinon vielä tiedustella partnerilta slammimahdollisuutta tarjoamalla 5S. Etelällä selvä nosto ja lähdöksi herttaseiska. Kuinka pelaat?

Onneksi ei tullut ristilähtöä, jolloin huono slammi on joko 13 tai 11 tikkiä. Patarouvan täytyy pudota toisena tai sinkkuna noin 32.5%, lisäksi on pelattava ruutun 33 jakautumaa yheteensä noin 11% slammi. Herttalähdön jälkeen tilanne on hiukan parempi, mutta herttaa on kuitenkin leikattava ja takaisin tulee herttaa lännen kympille. Otetaan tikki ässällä ja pelataan patakuningas ja kupataan hertta! Vaikka maski ruudussa on todennäköisempi kuin kumpitahansa punaisen värin 33 istunto, on herttakuppi patakuninkaan jälkeen ylivoimainen pelinvienti.Lähtö(7-10) ei ollut duppeltonista, kupataan käteen ja pataässään on valttirouvan pudottava.Viimeinen valtti pois ja ruutuässä ,herttakuppi ja risti-ässällä hakemaan kasvanut hertta.

Tammerliigasta

Länsi lähti 6N vastaan patasotamiehellä, toki 6C olisi parempi sitoumus. Peli on kotona jos ristileikkaus onnistuu, mutta jos se ei onnistu on herttaa leikattava.Etelän pitääkin ottaa patarouva ja pelata herttaa kympille, nyt maski käy ja on risimaskin aika. Mikäli Itä  voittaa ensim-mäisen ristin ja jatkaa jotain, etelä ottaa patakuvansa ja herttaässän sekä ristit pohjaan. Itä klassisessa on hertta-ruutukiristyksessä. Parasta onkin jos itä laistaa ensimmäisen ristin, voittaa toisen ja jatkaa kolmannen. Yhteydet kiristykseen ovat poikki. Etelä voi parantaa pelinvientiään ottamalla herttakympin jälkeen molemmat käden patakuvat ja sen jälkeen ristimaskin, nyt laiston ja kolmannen ristin jälkeen voi ottaa pöydästä loput 2 ristiä. Joskus itä sakaa lopuille risteille kaksi ruutua, jolloin käden ruutu nousi ja joskus 2 herttaa, jolloin voidaan sakata herttaässä! ja nauttia pöydän 2 hertta-kuvaa. Idän oikea sakausmäärä on luonnollisesti yksi hertta ja yksi ruutu.Oikeat sakaukset ovat aika erkoiset, sillä tuskin koskaan sakataan yksi kortti kahdesta maasta jossa kummassakin on aito pito ja sakauksen jälkeen ei ole aitoa pitoa.Lähes aina sakataan 2 korttia samaa maata, joka nyt siis olisi väärin.