BRİÇ ANAYASASI – 1
1- Zayıf açış yapan oyuncu,ortağı 2nt ile soru sormayıp pass geçerse,bir daha konuşmaz.(limite oldu)
2- Zayıf açış yapanda , yanda 4’ lü majör olamaz .(zayıf 2 majör açanda,diğer majör 4’lü olmamalıdır . Zayıf 3 açanda da , aynı şekilde 4’lü majör olmamalıdır.Çünki, 3 seviyesinde konuşulduğundan ortak 4’lü majörünü gösteremez.)
3- Koz tutuşu varken , trapp pass yapılmaz ( çok özel durumlar hariç). Önce ihale alınmaya çalışılır.
4- Rakibin,cezadan kaçarak geldiği her renge kontr atılmaz . Oynanabilecek bir renk varsa söylenir.
5- Ortak,negatif kontru cezaya çevirirse ,genelde koz atak edilir.(1trefli/1karo’ya kontr durumunda,minörler 3’lü olabileceği için, emirdir. Majör renk açılmışsa, 5’li olduğundan, çıkılmayabilir.)
6- 8 koz ile 10 ellik baraj yapılmaz . (baraj seviyesinin bir eksiği sayıda koz olmalıdır.yani 10 ellik baraj yapılacaksa, 9 adet koz olmalıdır.)
7- (4+4) koz tutuşu , en iyi tutuştur . (yandaki 5+3 renge , kayıp kaçılır.)
8- Koz tutuşu varken,ikinci uzun renkteki toplam kart sayısı kadar el alınacağı ümit edilir . ( 1 majör açışına, gambling 4 majör söylemek gibi .4-5’li koz tutuşu,çok dengesiz dağılım ve yanda 5+ uzun bir renk.1 singleton ve 1 doubleton şarttır.)
9- Şleme cesur , grand şleme korkak olunur.kozun 3 tepe onörü (ardışık) , tüm as’lar ve yanda kapalı bir renk olmadan, grandşlem oynanmaz . Şlem oynarken empas , yatırma , squeeze yapılabilir. Ancak grandşlem oynarken, bu şans kullanılamaz.
9- Üste konuşmalarda , sanzatu diyecek el ile kontr atılmaz.
11-Rakibin konuşmadığı renkten korkarak, sanzatudan vaz geçilmez . (ya çıkmazlar , ya ortak kesiyordur veya çıkıp da devam etmezler. Bloke olma olasılığı da vardır.)
12- Ortak keser sorarsa , yarım keserle dahi kabul edilir.(tam keser:A, RD, DV10, V109x/ yarım keser: RX, DXX, V10xx)
13- Rakipte direkt tutuş varsa , ikiye oynatılmaz.(rakibin açtığı renk elinde kısa olan konuşur.açan ve cevapçısı limite olmuşsa,atılan kontr , negatiftir . Ancak rakip 3’e çıkarsa , koz fiti olsa bile,puan yetersiz kaldığından pass geçilmelidir.)
14- Part skorun iyisi için pek araştırmacı olunmaz.
15- Sanzatulara atılan kontr cezadır.
16- Dengesiz dağılım cesur ,dengeli dağılım korkaktır.
17- Koz oyunlarında y e r kuvvetli ise , ortakta onör umarak as altından atak edilebilir .yer kuvvetli değilse , as altından atak edilmez.
18- Deklaranın, koz tutuşunun dışında uzun bir renginin daha olmadığı biliniyorsa , kozun kısa olduğu taraftan kup yaptırmamak için, koz atak edilir. Deklaranın sağlam uzun bir yan rengi olsa,kozları toplayıp uzun rengine girer . Uzun rengi yoksa , kozun kısa olduğu taraftan kupa girecektir. defansta olanlar da , koz oynayarak deklaranın kısa tarafındaki kozunu bitirip,kup yapmasını engellemeye çalışırlar.)
19- Rakibin koz tutuşu yoksa (8 kozu yoksa) ,koz atak edilmez.(çünki , koz atak etmenin mantığı,kozun kısa olduğu taraftan kup yaptırmamaktır . Rakibin en kısa rengi zaten koz ise , başka kısa rengi olmadığından,kup yapamaz.)
20- Rakip , ikinci rengine oynuyorsa ,birinci rengi cevapçıda kısadır ve kup yapmaması için,koz atak edilir.
21- Baraja koz atak edilip, rakibin kuplarla el alması önlenir.(çok puanınız varsa.)
22- Sanzatulara,uzun renk atak edilir.
23- Kozlar alıcı değilse , singleton atak edilir . Alıcı koz, koz toplar, çakmak için kullanılmaz.
24- Şlem oynarken , bir renkten 2 verilmez . Renk kontrölleri ve key-card konuşmaları mutlaka yapılır.
25- Deklaranın , ( 4+4) k o z tutuşu biliniyorsa , defans oyuncularından elinde 3’lü kozu olanın çakması genellikle löve kazandırmaz. 2’li taraftan çakılır. yani,defanstayken de kısa taraftan çakılır.(elde alıcı koz varsa,çekilip uzun renk sağlanmaya çalışılır.)
26- Defanstayken, normal şartlarda alıcı koz ile çakılmaz.(kayıp kaçılır.)
27- Koz oyunlarında rakip , kontrol sormadan şlem ilan ederse , e n kuvvetli renk atak edilir.(a varsa çıkılır,xr,dxx altından çıkılır.)
28- Takım maçında , bir fazla için çalışılır ancak, batma riskine girilmez.
29- Kendin oynarken de , rakip oynarken de, rakibin kaç löve alabileceği sayılır.(ele ve yere bakıp , atağa göre tahmin edilir.)
30- Eldeki 1 keklik , çalıdaki 2 keklikten iyidir . (rakipten, kontr atıp 500 alacağından eminsen , 620 için riske girilmez.)
31- Sürkontrlu 2 batılmaz . (sür atıyorsanız, en fazla 1 batabileceğinizden emin olmanız gerekir.)
32- Oyun ortasında bir rengi küçük dönmek , o renkten iddia taşır ve değerler vaadederek dönüş ister.
33- Atak renginin kimde,kaç tane olduğunu bilmek , el saymak için defans ve deklaranca çok önemlidir.
34- El ve yer dengeliyse, pasif defans yapılır.(pasif defans: etliye,sütlüye karışma,ortağın ne oynamışsa onu oyna.ayrıca, deklaran oynarken eli alırsan , deklaranın oynadığını oyna . Diğer renkleri o oynasın.)
35- Defanstayken , deklaranın sağlam uzun bir rengi varsa, saldırgan atak edilir.(riske girip ne alınabiliyorsa alınır.)
36- Oyun sonunda ortak defos vermez,deklaran verir.(deklaran kart atmakta zorlanırsa , direkt apel verilir . Hangi rengi kısaltıyorsa o renk oynanır.ortağın kısalttığı renk oynanmaz.)
37- Büyükleri size kalmıyorsa, rakibin onörlerini ezmekten zevk alınmaz.
|